Redshift

Redshift是一款強大的GPU加速渲染器,專為滿足當代高階製作渲染的特殊需求而打造。 Redshift專為支援各種規模的創意個人和工作室而設計,​​提供了一套強大的功能,並與行業標準的CG應用程式整合。

在Redshift 2025.2 中,仍在持續改進卡通渲染。最近新增的控制功能不僅可以調整輪廓線和色調映射模式,還新支援背面輪廓線。這樣一來,就可以創造出類似復古框架模型的視覺效果、繪圖風格、不同顏色或半透明的技術插圖等具有不同隱藏線的效果。 Substance 材質即使在分配的網格尺寸和形狀發生變化時,也能持續保持準確的比例。這提高了建築視覺化和產品視覺化場景的真實感,在將相同材質應用於各種網格的場景設定中也很有用,因為許多材質會根據比例進行調整。新的材質切換節點使在Cinema 4D 的MoGraph 克隆或其他DCC 中的整個物件集合中輕鬆實現豐富多樣的材質變化,從而實現更逼真的渲染。改進後的跨平台基於AI 的OIDN 降噪功能縮短了渲染時間並提供高品質。此外,Houdini 使用者現在可以在Redshift 命令列中直接渲染USD 文件,而用於Maya 的Redshift 支援原生的Standard Surface 著色器,使專案轉換更加容易。

功能

降噪

人工智慧降噪是一種用於加快渲染速度的作弊程式碼,Redshift根據您的系統和用例提供三種出色的解決方案。 Optix 降噪適用於擁有Nvidia Cuda顯示卡和Redshift或Maxon One訂閱的使用者。擁有任何硬體的用戶都可以利用Innobright Altus去噪或英特爾的Open Image Denoiser來清理渲染。英特爾開源影像降噪器現在也支援Maya、3ds Max、Houdini、Katana、Hydra和Blender。

基於物理的材質

靈活的、可用於生產的著色器,與Allegorithmic Substance和虛幻引擎的PBR工作流程相容。

光線切換

控製材質對某些光線類型的表現。對於自訂GI或雙面多邊形著色器很有用。

毛髮著色器

透過物理原理模型精確模擬毛髮上和毛髮中的光散射,同時提供藝術家友善的控制。

專門的皮膚著色器

在單一著色器中支援多達3層的次表面散射,以獲得逼真的皮膚。

圓角

無需幾何曲面細分,即可獲得平滑的邊緣。該技術已獲得NVidia授權。

帶有“自動凹凸”的置換映射

使用置換映射高度、向量紋理或程式化著色器節點為曲面添加幾何與照明細節。

沒有紋理限制

紋理的數量和大小幾乎不受VRAM 的限制。內建高效的UDIM/UVTile平鋪支援。

強大的著色器屬性

著色器可以存取每個頂點(權重貼圖、多UV等)或每個物體屬性,以獲得最大的靈活性。

Sprite節點

快速地渲染葉子和其他不透明的剪切效果。

各種各樣的節點

Redshift支援許多dcc著色節點,用於數學、色彩漸層、色彩重新映射和轉換、gamma等。

穹頂燈光

使用基於影像的環境紋理有效地照亮整個場景。

網格燈光

將場景中的任何網格作為光源,具有與普通區域燈相同的功能和取樣效率。

體積照明

Redshift燈光可以影響大氣體積霧,達到流行的「上帝射線」效果。

物理太陽與天空

自然的物理太陽光和天空模擬。

物理上正確的燈光

從區域燈到光度學/IES燈、“入口”燈和紋理投影的“圖案燈”,具有充分的靈活性。

多種攝影機鏡頭類型

魚眼、球面、圓柱形相機,鏡頭變形。

虛擬實境

針對VR應用的立體球面渲染。

實體鏡頭效果

熟悉的攝影曝光控制,如ISO、快門、暗角、色彩平衡和紋理虛化景深。

深度和分層EXR支持

用於3D合成和AOV的有效管理。

多種AOV類型

材質著色組件(反照率、漫射、反射等)、深度、運動向量、拼圖遮罩等。

標準曲面

Redshift的標準曲面材質透過直覺的控制提供令人難以置信的真實感。透過簡單的業界標準參數來建立表面,並輕鬆轉換來自其他渲染系統的材質。

Redshift CPU

隨著Redshift CPU的首次發布,任何Cinema 4D用戶都可以使用Redshift查看、修改和建置項目,而無需專門的圖形硬體或額外訂閱。 Redshift CPU在開發專案外觀時提供互動式體驗,並與高效能Redshift GPU渲染實現完美的像素相容性。得益於改進的記憶體管理,Redshift CPU 中的渲染現在速度更快,記憶體需求顯著降低。此外,Redshift CPU 的渲染效能在使用額外的CPU 核心甚至一個系統中的多個CPU 時擴展性更好,從而為Redshift CPU 用戶帶來更快的渲染時間。

瓷磚和磚塊著色器

Cinema 4D 受歡迎的Tile 和Brick著色器現在可用作原生Redshift著色器。使用許多不同的形狀輕鬆定義編織、馬賽克和瓷磚圖案。砌磚比任何石匠都快,完全控制磚的尺寸、偏移和位移。這些強大的著色器為建築表面和抽象運動圖形提供了驚人的程式選項!

PRG 晴空

新的PRG Clear Sky模型允許藝術家使用Redshift改進的太陽和天空來模擬華麗的日落。它提供了對天空亮度和顏色的最準確模擬,當太陽落在地平線下時,它會提供豐富的紅色日落。

Flakes著色器

新的Flakes著色器非常適合渲染從有光澤的金屬汽車塗料到充滿閃光的超級球。這個3D著色器以隨機的角度和表面深度產生維諾分型或點狀的薄片,為您的渲染圖添加完美的細節和光澤。現在可用於所有受支援的DCC。

授權介紹

C4D + Redshift

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3D建模、動畫和模擬軟體

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Team Render**

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**包含用於C4D的五(5)個Team Render節點。 C4D的Redshift訂閱不包含Team Render節點。

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